12月1日,Steam團(tuán)隊發(fā)表了新的聲明,稱對Steam商店的分成協(xié)議進(jìn)行了幾項重要更新,現(xiàn)在游戲的銷售額達(dá)到一定金額后,開發(fā)者與Steam平臺的分成比例也會進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,另外還修改了保密協(xié)議,以確保開發(fā)者能夠合理地對外分享自己游戲的銷售數(shù)據(jù)。
根據(jù)Steam團(tuán)隊公開的信息,從2018年10月1日起,當(dāng)游戲在Steam上的銷售額突破1000萬美元時,超過1000萬美元的部分會按照75%/25%的比例進(jìn)行分成;如果游戲的銷售額突破了5000萬美元,超過5000萬美元的部分會按照80%/20%的比例進(jìn)行分成。這意味著游戲賣得越好,開發(fā)者拿到的分成越高。官方表示希望這一變化能獎勵那些大型游戲開放商帶來的正面網(wǎng)絡(luò)影響,從而進(jìn)一步使他們與Steam保持利益一致。
此外,官方還提到他們正在添加一些新的開發(fā)工具和特性用于推銷游戲、改善導(dǎo)航數(shù)據(jù)以及深入了解Steam游戲的評價和活動。未來Steam還會支持更多地區(qū)的貨幣和更多支付方式,升級服務(wù)器、帶寬等基礎(chǔ)設(shè)施,改善并擴(kuò)大全球市場。
但一些獨(dú)立開發(fā)者并不這么認(rèn)為,他們認(rèn)為此舉是對那些銷售額永遠(yuǎn)達(dá)不到1000萬美元門檻的小公司來說相當(dāng)于“一記耳光”。
《神奇之歌(Wandersong)》的開發(fā)者Greg Lobanov在推特呼吁玩家們停止在Steam上購買獨(dú)立游戲:“Steam只是改變了游戲規(guī)則,讓那些賺取數(shù)百萬美元的人賺的更多,富有的人變得更富有,而那些在底層的人卻得到的更少,付出的更多。他們這樣做只是為了安撫最大的利益集團(tuán),但這并不利于游戲社區(qū)和市場的健康,一些像《神奇之歌(Wandersong)》這樣的實(shí)驗性獨(dú)立游戲會受到很大的影響?!?/span>
另外他還呼吁玩家們?nèi)绻徺I游戲的話到另一個游戲平臺itch.io上購買,這樣對開發(fā)者而言游戲成本相同,但能賺的更多。
Roguelike游戲《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley表示這是讓這些只有微薄預(yù)算的但做著一些有趣的事情的小工作室為那些大型游戲買單。
不過也有一些獨(dú)立開發(fā)者表示理解,《惡念之西(West of Loathing)》的設(shè)計師Kevin Simmons認(rèn)為:“他們正在流失重要的發(fā)行商,如果他們失去了3A級客戶,那么Steam的買家就會越來越少,損失的錢會越來越多?!?/span>
《削減預(yù)算(Budget Cuts)》的開發(fā)者Freya Holmér在一定程度時認(rèn)同Steam這一改變對小型游戲公司不友好,但認(rèn)為V社能從Steam的游戲中獲得更少的利益仍然是積極的一步。
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