JavaScript(簡稱JS)是一種動態(tài)腳本語言,一般用于前端開發(fā)。JS支持多種編程風(fēng)格,例如面向?qū)ο缶幊?、函?shù)式編程等。JS語言可以運行在瀏覽器、服務(wù)器等環(huán)境中。
游戲開發(fā)中普遍采用C++、C#等語言進行開發(fā),但是這些語言都需要進行編譯,而JS則不需要經(jīng)過編譯便可以直接運行。在Web瀏覽器中,JS可以使用WebGL和HTML5等技術(shù)實現(xiàn)3D游戲和2D游戲。此外,使用JS編寫的游戲可以跨平臺運行,包括PC、移動設(shè)備等。
主要應(yīng)用情景
服務(wù)器開發(fā): JS可以使用Node.js等技術(shù)實現(xiàn)服務(wù)器端開發(fā),例如處理HTTP請求、WebSocket等。
前端開發(fā): 在Web前端開發(fā)中,JS是不可或缺的一部分。JS可以實現(xiàn)前端的邏輯交互、動畫效果等。
工具命令腳本開發(fā): JS也可以作為開發(fā)者工具的腳本語言,例如:grunt、gulp等。
GUI腳本開發(fā): JS也可以與其他桌面應(yīng)用程序交互,例如:Adobe Acrobat、Photoshop等。
Unity腳本開發(fā): JS同樣也可以作為Unity中的腳本語言。
運行環(huán)境
JS可以在多種環(huán)境中運行,包括Node.js和HTML瀏覽器。
Node.js是一個JS運行環(huán)境,基于Chrome V8引擎構(gòu)建,使開發(fā)者可以使用JS來實現(xiàn)服務(wù)器端應(yīng)用程序。Node.js包括一個標(biāo)準(zhǔn)庫,該庫提供了基本而實用的功能,例如文件操作、網(wǎng)絡(luò)通信等。Node.js還擁有許多第三方模塊,例如Express、Async、Bagpipe、Generic-pool、javascript-state-machine等。
HTML瀏覽器是最常見的JS運行環(huán)境之一?,F(xiàn)代瀏覽器支持包括Chrome、Firefox、Safari、Edge等基本上所有操作系統(tǒng)中的瀏覽器。
語言特點
對象: 在JS中,一切都是對象。 JS是一門基于對象的編程語言。對象又是由屬性和方法組成的。在JS中,可以動態(tài)地添加、修改和刪除對象的屬性和方法。
異步編程: JS是單線程的,但是通過異步編程技術(shù),可以使JS代碼以非阻塞方式運行。例如,在Node.js中,可以使用異步編程實現(xiàn)服務(wù)器端的I/O操作等。
函數(shù): JS中的函數(shù)是一等公民。函數(shù)可以賦值給變量,也可以作為參數(shù)傳遞給其他函數(shù)。JS中的函數(shù)也可以返回函數(shù)。
Node.js
Node.js 是一個基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 運行時環(huán)境。它使得 JavaScript 能夠在服務(wù)器端運行,從而能夠開發(fā)出基于 JavaScript 的后端應(yīng)用程序。 Node.js 同時也適用于構(gòu)建以事件驅(qū)動的輕量級應(yīng)用程序。
Node.js 的特點包括:
異步和事件驅(qū)動:Node.js 同時支持異步 I/O(非阻塞輸入輸出),以及一個事件循環(huán)來實現(xiàn)異步調(diào)用和處理,這使得它能夠處理大量并發(fā)請求。
高效性:Node.js 的事件循環(huán)機制可以避免線程的創(chuàng)建和銷毀,對于處理大量的短連接請求時非常有效。
跨平臺:Node.js 可以在多個操作系統(tǒng)上運行,如 Windows、 macOS、Linux 等。
社區(qū)支持:Node.js 擁有龐大的社區(qū),提供了各種各樣的有用的包和模塊,這使得開發(fā)者可以輕松地構(gòu)建出復(fù)雜的應(yīng)用程序。
下面是 Node.js 的一個簡單示例,創(chuàng)建一個簡單的 HTTP 服務(wù)器:
“` javascript
const http = require(‘http’);
const hostname = ‘127.0.0.1’;
const port = 3000;
const server = http.createServer((req, res) => {
res.statusCode = 200;
res.setHeader(‘Content-Type’, ‘text/plain’);
res.end(‘Hello Worldn’);
});
server.listen(port, hostname, () => {
console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});
“`
以下是 Node.js 的常用工具:
PM2 是一個流行的 Node.js 進程管理器。它可以管理所有的 Node.js 應(yīng)用程序,自動進行負(fù)載均衡和進程守護,支持進程監(jiān)控和集群模式等。另外還提供了日志記錄、進程重啟、部署等功能,使得 Node.js 應(yīng)用程序的管理變得更加簡單、可靠。
下面是 PM2 的一些簡單用法:
啟動應(yīng)用程序: pm2 start app.js
顯示進程列表: pm2 list
顯示進程詳細(xì)信息: pm2 show
停止應(yīng)用程序: pm2 stop
刪除應(yīng)用程序: pm2 delete
NPM(Node Package Manager),是 Node.js 的包管理器。通過 NPM,開發(fā)者可以輕松地管理、分享、安裝、卸載和更新 Node.js 的模塊包。與此同時,NPM 能夠讓你在本地快速地安裝和使用模塊,也可以使用命令行工具進行查找和下載所需的模塊包。
以下是一些 NPM 常用的命令:
安裝模塊:npm install
全局安裝模塊:npm install -g
卸載模塊:npm uninstall
顯示已安裝的模塊列表:npm list
搜索模塊:npm search
NVM(Node Version Manager),是一款可以讓你在同一臺計算機上管理多個 Node.js 版本的工具。使用 NVM 可以方便地在多個 Node.js 版本之間進行切換,從而避免了因為應(yīng)用程序依賴特定版本的 Node.js 而導(dǎo)致的問題。NVM 支持 Windows、macOS、Linux 等多個平臺。
以下是一些 NVM 常見的命令:
安裝指定版本的 Node.js:nvm install
切換到特定版本的 Node.js:nvm use
查看系統(tǒng)上已經(jīng)安裝的 Node.js 版本列表:nvm ls
顯示當(dāng)前使用的 Node.js 版本:nvm current
卸載指定版本的 Node.js:nvm uninstall
發(fā)展趨勢
在早期的Unity版本中,JS并不是Unity的默認(rèn)腳本語言,但支持使用UnityScript開發(fā)游戲。事實上,它是Unity很早期版本中提供的主要腳本語言之一。該語言被設(shè)計為與Unity緊密集成,可以輕松訪問Unity的API和對象模型,使開發(fā)游戲更加快速、簡單和直觀。另外,相對于其他一些腳本語言來說,JavaScript可以更加容易地了解和學(xué)習(xí)。
然而,隨著時間的推移,Unity的開發(fā)方面對C#的支持變得更好,在性能方面也有更好的表現(xiàn)。作為一個高性能的編程語言,更多的開發(fā)者開始更喜歡使用C#進行游戲開發(fā)。因此,從 Unity 2018.1 版本開始,Unity就不再支持 JavaScript,因此建議新的Unity開發(fā)者學(xué)習(xí)C#語言,它是Unity當(dāng)前默認(rèn)的語言,并且與Unity的對象模型更緊密地集成在一起,使得編碼更高效,而且它在游戲開發(fā)社區(qū)中已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。對于那些使用舊版本Unity進行開發(fā),仍在使用JavaScript的開發(fā)者,他們不需要立即改變代碼庫,但是建議他們參考了解C#的特性,為未來轉(zhuǎn)換做好準(zhǔn)備。
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